White Gold - War in Paradise

White Gold - War in Paradise
Plattform: PC
Release: 1. Quartal 2008
Genre: Action
Publisher: Play Ten Interactive
 


Preview
Entwickler Deep Shadows will den gleichen Fehler, wie beim Vorgänger von White Gold, Boiling Point, nicht noch mal begehen. Zum Veröffentlichungstermin hatte Boiling Point über 180 Bugs! Um dies zu vermeiden wird White Gold voraussichtlich erst Anfang 2008 erhältlich sein.
Ihre Aufgabe in White Gold ist es, als nameloser Söldner die Herkunft einer neuen Designerdroge, die schon vielen prominenten Personen zum Verhängnis geworden ist, zu ergründen und deren Hersteller ausfindig zu machen. Beauftragt wurden Sie von der Central Intelligence Agency (zu Deutsch: Zentraler Nachrichtendienst), oder auch CIA.

Um die Ihnen gestellten Aufgaben zu bewerkstelligen, haben Sie jede Menge Waffen zur Verfügung, die Sie nach Belieben z.B. mit einem Zielfernrohr oder einem größeren Magazin aufrüsten können. Außerdem trainieren Sie auch Ihren Charakter. So steigern Sie ständig Eigenschaften, wie Agilität und Zielgenauigkeit. Wie auch im Vorgänger steht Ihnen auch eine Auswahl an Fahrzeugen zur Verfügung, mit der Sie die fiktive Spielwelt erkunden können. Im Repertoire sind natürlich die Standardkandidaten, wie Jeeps, Boote und Flugzeuge. Diese Gefährte können Sie mit Ihren diversen Waffen auch in ihre Einzelteile zerlegen.

Laut Entwickler Deep Shadows bestehen die rund 250 Quests von White Gold nicht aus Standardkost, wie in vielen anderen Adventures. So bekommen Sie als Belohnung für Abgeschlossene Quests nicht die genreüblichen Vergütungen, wie mehr Erfahrung oder einige Einheiten der virtuellen Währung, sondern Sie erhalten beispielsweise für einen bestimmten Quest eine höhere Trinkfestigkeit, weil ein Informant nur auspackt, wenn Sie mit ihm ein paar Gläschen trinken. Sollten Sie zu viel trinken, schadet das Ihrem Charakter. Genauso wenn Sie zu viele Schmerztabletten einnehmen.

Neben den rabiateren Missionen, in denen Sie viel rumballern gibt es auch Schleichmissionen. In diesen erkennen Sie anhand Ihres Herzschlages, den Sie aus Ihren Boxen oder Ihrem Headset hören, wie gut Sie vor den Feinden versteckt sind.

Im Lauf des Spiels erfahren Sie abgesehen von der neuartigen Droge noch von vielen anderen zunächst etwas konfus klingenden Dingen. So sollen z.B. Riesenspinnen und Haie als Fortbewegungsmittel genutzt werden. Was es damit genau auf sich hat, soll sich zu einem späteren Zeitpunkt im Spiel klären.
deli.cio.us Digg Mister Wrong
Autor: Markus Mlinaric, geschrieben am: 28.06.2007 | Zurück




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